• 网游与sns结合的一些思考

    2010-07-26 17:56/点击数()

    今日频繁看到sns与巨人的新闻,史玉柱永远是创新营销模式的先驱。。。。实在是佩服! 从最开始的收购部分51.com股份,把51game和社区融合,短时间造就上万的在线人数,到万王之王三绑定sns垂直体系推广,再到近期收购趣乐,史玉柱已经在借助sns的强大人群力

    今日频繁看到sns与巨人的新闻,史玉柱永远是创新营销模式的先驱。。。。实在是佩服!

    从最开始的收购部分51.com股份,把51game和社区融合,短时间造就上万的在线人数,到万王之王三绑定sns垂直体系推广,再到近期收购趣乐,史玉柱已经在借助sns的强大人群力量做新模式的营销探索!

    作为sns深度用户,充分利用sns积累人脉资源,个人很看好sns的强大助推力,一直认为利用sns是相对低成本的网游推广渠道。。。但是网游由于产品的特殊性,不同网游类型差别很大,游戏本身的价值观不同,玩家较散,很难找到一个足够充分的理由把这群人长期聚集起来(当然理由是可以探索的,sns的运营思路和能力是关键),而sns的用户最主要就是交友,和网游玩家最主要诉求不是非常切合,导致网游sns并不能真正建立起来,粘性也不足,所以结合的模式还需要多尝试验证。。。尤其在用户功能和体验上面。。。sns用户体验和功能设计是成败的重要因素!

    不过相对于大型网游,现阶段webgame和小游戏和sns融合得更好!尤其是小游戏平台,其用户和产品更接近sns,融合起来相对容易。所以未来,sns和小游戏平台结合会是挖金的很好方式,尤其在sns在探索其增值服务的阶段,小游戏运营相对成熟的模式可以嫁接到sns上面来,sns的增值服务也可以过渡到小游戏平台上面来。不过据悉最近51.com由于盈利压力,内部产生了一些问题,具体是由于模式本身还是运营能力的问题,皆有待考证,这条路也不容易走!

    当然网游借助sns推广并不见得一定要像万王之王三一样构建自己的社区,不过未来可以把旗下所有游戏sns融合在一起,构建一个大的巨人游戏品牌社区。近期有看到完美时空在校内抢占了几个广告位,而模式也仅限于打广告,事实上,借助sns做深度推广还可以深入更多模式,比如做一些植入性互动的活动,比如在sns构建官方平台,利用用户的关注不定期进行信息传播,比如制造一些用户愿意传播的feed等等,利用微博做推广也是一样,当然前提就是网游和sns人群定位要切合,不然就是白搭。。。但是总的来说,sns营销确实是相对低成本的推广。。。

    身边很多朋友都是利用sns和qq群等渠道进行个人品牌传播,炒作和人脉体系构建的高手,利用sns来营销的方式还可以往深入探究,能帮助你完成的事情远远比想象中更多!之前说过,卖产品和卖自己一样,可以利用sns卖自己,同样也可以卖产品!

    未来的互联网产品是相互融合的,营销手段也是一样,如果光用传统手段显然是不够的,探索新的营销模式是未来的趋势!网游和sns结合还有市场空白和很大发展空间!

    以上言论为本人浅薄之见,望各路看官多多批评指正!

     

     

    评论

    梦游客: 文字挺多,假设挺多,明确的观点不多
    看了三遍还是糊里糊涂,不懂你到底要说啥
    回复:很简单,就是网游可以深度利用sns,借助sns做深度推广,也可以自立门户创造自身sns,而这里面webgame和小游戏融合起来会更容易些!网游和sns都是在尝试,史玉柱也是在尝试验证,很多观点无法明确,只能做一些预见和猜测!答案是市场告诉你的!不过很多东西看趋势!!!史玉柱认定sns,我认定史玉柱,所以我也认定sns对于网游的意义!!!互联网未来的趋势,必将是产品融合!
     
     
    麦田: 嗯。。。游戏玩家和sns使用者,我个人感觉基本上是两类人群
    回复:要看什么类型的sns的,如果像5g这样明显就不是。。。但是如果是像校内,51.com,爱情公寓这种还是可以利用上,其实按效果来说,可能并不一定会非常好,但是肯定是最省钱的,做游戏媒介投放广告砸钱很厉害!在sns做营销推广,基本上就是一个认知过程,至于真正是否足够转化率,还要看具体活动方式和策划。。。像万王之王这样以独立游戏社区运营的模式,之前也有死过的,就看后期如何运营才能保有用户数量和粘性,这个我会跟踪一下他的发展情况。。。但是如果产品功能实现得好,其维持人群基数还是没多大问题,游戏是一个大世界,现阶段玩家游戏外的交互还没办法在线上完全实现,包括交友,炫耀,交易等等,而sns能够一定程度上弥补这一点!至于粘性的话,还需要更深入设计,但这类sns会有别传统sns的形式!
     
    麦田: 要看什么类型的sns的,如果像5g这样明显就不是。。。但是如果是像校内,51.com,爱情公寓这种还是可以利用上,其实按效果来说,可能并不一定会非常好,但是肯定是最省钱的,做玩家可能不太需要游戏之外的sns,我的个人使用体验,不一定对。呵呵
    回复:也是。。。游戏产品本身的形势就很多,道具收费,时间收费,而不同类型游戏里面装有各种各样不同玩家,有休闲玩家,有充值玩家类型太多,所以用sns不好区隔,需求也较难挖掘,到底是满足哪一部分细分人群的需求,这个确实是sns设计上的一大难题!这也看未来游戏功能实现方面,或许有更好的切入点!另外玩家是否需要游戏外sns这个也跟具体游戏类别有关!休闲类养成类游戏会比较切合!我很认同游戏结合sns,其原因是国外一款叫second life的游戏,做到了游戏和社区的完美结合,而这个社区就不仅是我们现在的sns,而是一个半虚拟半现实的社区!只是国内市场现在还没有达到这个境界,玩家层次没有,游戏制作水准也没有达到!但是存在即合理!未来的未来吧!
     

     

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