• Flex教程入门篇(三)

    2009-06-14 01:59/点击数()

    经过Flex教程入门篇(二)的一些基础的讲解.下来进入一些简单的程序应用方面的学习.要学好Flex就要坚持,要有耐心,只要每天花1个小时,甚至半个小时来幸福工作室这里学习每天的课程,等这个课程完毕之后.我敢保证你会有惊人的发现喔. 创建应用程序 在这个简单的购

    经过Flex教程入门篇(二)的一些基础的讲解.下来进入一些简单的程序应用方面的学习.要学好Flex就要坚持,要有耐心,只要每天花1个小时,甚至半个小时来幸福工作室这里学习每天的课程,等这个课程完毕之后.我敢保证你会有惊人的发现喔.

    创建应用程序

    在这个简单的购物车中,我们显示一个咖啡品牌的列表(类似于HTML的select)。使用数据绑定功能在下面显示当前选择的品牌的说明,还有一个添加到购物车的按钮,当按钮被按下后,该品牌的咖啡便会被添加到购物列表中。

    图1. 教程创建的Flex应用程序

    这个教程的目的是为了学习使用:

    Application (应用程序)类
    Panel (面板)容器
    Script (脚本)元素
    Array (数组)元素
    Object (对象)元素
    Label (标签)元素
    Text (文本框)元素
    Button (按钮)控件
    ComboBox (下拉列表)控件
    List (列表)控件
    一个ActionScript函数


    创建Application(应用程序)对象

    任何一个Flex程序都是以XML声明开始和Application标记的。Application标签包含一个MX类库命名空间的声明:xmlns:mx="http://www.macromedia.com/2003/mxml" 。引用该类库的所有标签必须以mx作为前缀。

    1. 创建一个新文件 ,然后保存为 firstapp.mxml,位于flex_tutorials目录下
    2. 在文件的开始处,插入XML声明:
    <?xml version="1.0"?>
    3. 在XML声明后,添加带命名空间的Application标签:
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.macromedia.com/2003/mxml">
    </mx:Application>

    应用程序布局:添加一个面板

    通常你可以将Flex应用程序中可见的组件放置于容器中,容器提供了绑定文本、控件、图像和其他媒体类型的元素。在这里,你可以使用称为“面板”(Panel)的容器,它可以提供大部分应用程序需要的全部外壳。你还可以使用面板的title(标题)属性,修改面板上方自动包含着的标题榄的文字。

    4. 在Application标签内部,添加一个Panel标签,title属性为"my First Flex App"

    <mx:Panel title="My First Flex App">
    </mx:Panel>

    添加一个显示标题的Label元素

    Label元素可以用来显示单行文本。它有一些属性,这里用到的是text(文本)属性,定义Label显示的内容。

    5. 在Panel标签内,插入一个带有文本属性的Label标签,如下:<mx:Label text="Coffee Blends"/>

    6. 保存文件,预览一下程序

    课后练习:根据上面的流程,不看本次的教程,自己做一次.

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